Der Wärter von Paul, dem Hippo, wirft massenweise Früchte in den Fluss. Paul muss sie alle aufsammeln, darf dabei aber nicht die Baumstämme oder den Müll, der vorbeitreibt, aus Versehen verschlingen.
Hinter diesem Spiel steckt nicht die neueste Idee. Dass man unter Baumstämmen durchtauchen muss und eine Sauerstoffanzeige hat, ist jedoch kreativ.